Category: Desenvolvimento

Ferramentas de Code Coverage para JavaScript

Essa semana eu fiz uma pesquisa sobre ferramentas de Code Coverage para JavaScript. Para quem ainda não conhece, esse tipo de ferramenta serve para calcular quais trechos de um código foram lidos, e quantas vezes foram lidos. Ou seja, ela observa sua aplicação javascript em execução e faz uma cobertura sobre esse código em questão. [...]

Instalação do B2G Desktop e do Gaia no Ubuntu (Linux)

Sites de referência: https://wiki.mozilla.org/Gaia/Hacking#Building_B2G https://developer.mozilla.org/en/Linux_Build_Prerequisites Nota: É preferencial que o Linux utilizado seja a versão de 32 bits, mas isso não impede que você utilize uma versão de 64 bits. Nesse caso, você pode não ter uma resposta ideal dos processos desse roteiro. Da pasta usuário (~): hg clone http://hg.mozilla.org/mozilla-central mozilla-central git clone https://github.com/andreasgal/gaia gaia [...]

Instalação do B2G Desktop e do Gaia no Mac OS/X

Provavelmente no final de 2012 ou início de 2013 vamos ter o lançamento do Boot2Gecko, o sistema operacional mobile da Mozilla que é 100% open source e tem como plataforma apenas a Web. É um projeto de encher os olhos de quem trabalha com desenvolvimento web. Já podemos fazer alguns testes e criar aplicativos para [...]

JavaScript e linguagens de pré compilação

Eu sei que JavaScript não é uma linguagem que vai agradar todo mundo, mas ela é a linguagem que roda nativamente em qualquer browser, com uma performance que não deixa nada a desejar. O que poderiam reclamar do JavaScript seria no máximo a sintaxe, mas particularmente é questão de gosto. Problemas? Todas as linguagens tem, [...]

Minimizar código JavaScript com UglifyJS

Desempenho de FrontEnd é muito importante e deve ser feito através de várias técnicas. Uma delas é pela minimização de código estático entregue ao browser do usuário. E é com essa justificativa que venho apresentar o PimpMyJS. No site do jQuery, por exemplo, encontramos lá uma versão de produção, com comentários e código de leitura [...]

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